Serveur Arma Reforger · PvE milsim · francophone — La guerre continue. Avec ou sans vous.

Sur Anizay, l’ennemi n’a pas de maître du jeu. Il patrouille, renforce ses positions et reprend ce que vous avez pris. Une campagne persistante où chaque sortie hérite de la précédente.

Trouver mon trinôme (Discord, nouvel onglet)
Nom du serveur [FR] Échelon Noroît
  • Accès libre
  • Sans candidature
  • Débutants accompagnés
Secteur ASecteur BSecteur CObjLigne de frontEffort ennemi

Représentation schématique — ne figure pas Anizay

Légende :

  • Ami
  • Ennemi
  • Ligne de front
  • Effort ennemi
  • Secteur

L’adversaire

Il n’attend pas.

Pas de scénario écrit, pas de maître du jeu qui place les troupes. Des systèmes commandent l’ennemi. Vous décidez ; il répond.

Anizay est le théâtre de la campagne : un territoire découpé en positions — Rangrezan, Hameed et d’autres — que se disputent votre unité et les Insurgés.

Position tenue12345
Schéma de principe Ne représente aucun lieu ni aucun état réel de la campagne.
  1. Reconnaître

    Ses patrouilles tiennent le terrain entre les positions et cherchent le contact.

  2. Renforcer

    Menacez une position : une force de réaction rapide se met en route, des véhicules de renfort peuvent suivre.

  3. Attaquer

    Il lance des offensives par vagues, depuis ses positions, contre celles que vous tenez.

  4. Pilonner

    Ses mortiers tirent par salves sur les positions qu'il vise.

  5. Contre-attaquer

    Une position capturée peut redevenir une position à reprendre.

Campagne persistante Arma Reforger

Le front se souvient.

Une campagne persistante sur Arma Reforger : chaque sortie part de l’état laissé par les précédentes. Rien ne repart de zéro à la fin de la soirée.

Schéma de principe

  1. Obj

    Temps 1 Une position est prise.

    Votre trinôme s'empare de l'objectif. La ligne avance d'un cran.

  2. Obj

    Temps 2 Vous quittez le théâtre.

    Le serveur tourne toujours, et l'adversaire avec lui. Une position prise mais pas encore tenue peut lui revenir.

  3. Obj

    Temps 3 À votre retour, la situation peut avoir changé.

    L'opération suivante part de l'état laissé par la précédente, pas d'une carte remise à zéro.

Organisation

Seul, on ne revient pas.

Aucune règle ne vous oblige à jouer en équipe. Le premier contact isolé vous en donne la raison.

Au carré d’affectation, on peut arriver seul. On en repart avec une équipe, un canal radio et un objectif.

  1. Trinôme

    Trois joueurs, un chef d’équipe, un canal radio : assez pour se couvrir.

  2. Groupe

    Quand l’effectif le permet, plusieurs trinômes sous un même chef, sur un même objectif.

  3. Section

    Pour une opération d’ampleur, les groupes se réunissent : combattants et logisticiens ensemble.

L’unité

Vous êtes le Génie.

Échelon Noroît est une unité fictive du Génie, engagée sur Anizay. Deux capacités, une même mission.

Capacité 1

Génie combattant

Il ouvre la voie.

  • Reconnaître — les axes, puis aller au contact.
  • Franchir — réduire les obstacles qui bloquent la progression.
  • Tenir — garder la position prise. Prendre n’est pas tenir.

Capacité 2

Génie logistique

Il fait avancer le front.

  • Ravitailler — équiper les équipes quand les stocks s’épuisent.
  • Transporter — faire passer les convois quand la ligne s’allonge.
  • Maintenir — garder en état ce qui a été pris.

Un convoi qui n’arrive pas, c’est une position qui tombe. Une position qui tombe, c’est un convoi qui ne passe plus.

Servir dans l’unité

Manifeste

Nous n’écrivons pas de règlement pour vous apprendre à jouer ensemble.

Nous construisons un ennemi qui s’en charge.

Il n’attend pas que vous soyez prêt.

Ici, on ne gagne pas une soirée. On tient un front.

Main courante

Ce qui tourne. Ce qui se règle.

Nous ne présentons rien comme terminé avant de l’avoir validé.

Journal #003 · Rangrezan, 10 h 22 — serveur vide

  1. Une position reprise sans joueur connecté

    Les Insurgés ont repris Rangrezan à 10 h 22, dix-sept minutes après le départ du dernier joueur.

  2. Cinq comportements constatés en production

    Les journaux du serveur confirment cinq comportements : des patrouilles qui tiennent le terrain entre les positions ; des forces de réaction rapide et des véhicules de…

  3. La campagne sur la durée

    Rangrezan montre que l’adversaire agit entre deux soirées.

Suivre le journal

En pratique

Ce que ça demande vraiment.

Accès
Libre, sans candidature.
Expérience
Aucune expérience du milsim exigée.
Micro
Requis : la radio est l’outil de base.
Mods
Environ 11 Go, téléchargés automatiquement à la première connexion.

Ordre initial · Rejoindre

Vous pouvez rejoindre le front.

Comptez le temps du téléchargement la première fois, quelques secondes ensuite.

  1. 01 Prérequis

    Arma Reforger, un micro, et environ 11 Go de place pour les mods du serveur.

    Le détail des prérequis

  2. 02 Trouver un trinôme

    Sur le Discord, dites quand vous comptez jouer. Vous saurez qui sera là.

    Trouver mon trinôme (Discord, nouvel onglet)

  3. 03 Serveur

    Dans le navigateur de serveurs d’Arma Reforger, cherchez :

    Nom du serveur [FR] Échelon Noroît

    Les mods se téléchargent à la première connexion.

  4. 04 Affectation

    Au carré d’affectation, au pied de la tour de contrôle : équipement, équipe, canal radio. Le reste s’apprend en marchant.

    Vos dix premières minutes

Le mode d’emploi complet, des mods à la première connexion : comment rejoindre le serveur. Jamais joué en milsim ? Le guide pour débuter le milsim PvE sur Arma Reforger.

Questions fréquentes

Avant votre premier soir.

Faut-il connaître le milsim ?

Non. Un micro et l’envie de jouer en groupe suffisent. Le reste s’apprend en jeu, et le guide du PvE milsim couvre le vocabulaire utile.

Faut-il venir avec une équipe ?

Non. Vous pouvez arriver seul et rejoindre un groupe sur place, ou le trouver avant sur le Discord.

Y a-t-il un Game Master ?

Pas pour faire vivre l’ennemi : garnisons, patrouilles, renforts et offensives sont commandés par des systèmes autonomes. L’encadrement organise l’unité et peut ajuster des réglages ; il ne place pas les troupes à la main.

Pourquoi autant de mods ?

Le théâtre d’Anizay, l’équipement et les systèmes qui commandent l’ennemi reposent sur un lot de mods propre au serveur, environ 11 Go. Le jeu le télécharge à la première connexion et le garde ensuite.

Comment se gagnent les grades ?

Sur les missions menées à bien et l’avis de vos camarades, consignés dans les comptes rendus d’opération. Ni l’ancienneté, ni le temps connecté. Le suivi est encore manuel : son outillage est en construction.