Capacité 1
Génie combattant
Il ouvre la voie.
- Reconnaître — les axes, puis aller au contact.
- Franchir — réduire les obstacles qui bloquent la progression.
- Tenir — garder la position prise. Prendre n’est pas tenir.
Sur Anizay, l’ennemi n’a pas de maître du jeu. Il patrouille, renforce ses positions et reprend ce que vous avez pris. Une campagne persistante où chaque sortie hérite de la précédente.
[FR] Échelon Noroît
Représentation schématique — ne figure pas Anizay
Légende :
L’adversaire
Pas de scénario écrit, pas de maître du jeu qui place les troupes. Des systèmes commandent l’ennemi. Vous décidez ; il répond.
Anizay est le théâtre de la campagne : un territoire découpé en positions — Rangrezan, Hameed et d’autres — que se disputent votre unité et les Insurgés.
Ses patrouilles tiennent le terrain entre les positions et cherchent le contact.
Menacez une position : une force de réaction rapide se met en route, des véhicules de renfort peuvent suivre.
Il lance des offensives par vagues, depuis ses positions, contre celles que vous tenez.
Ses mortiers tirent par salves sur les positions qu'il vise.
Une position capturée peut redevenir une position à reprendre.
Campagne persistante Arma Reforger
Une campagne persistante sur Arma Reforger : chaque sortie part de l’état laissé par les précédentes. Rien ne repart de zéro à la fin de la soirée.
Schéma de principe
Votre trinôme s'empare de l'objectif. La ligne avance d'un cran.
Le serveur tourne toujours, et l'adversaire avec lui. Une position prise mais pas encore tenue peut lui revenir.
L'opération suivante part de l'état laissé par la précédente, pas d'une carte remise à zéro.
Organisation
Aucune règle ne vous oblige à jouer en équipe. Le premier contact isolé vous en donne la raison.
Au carré d’affectation, on peut arriver seul. On en repart avec une équipe, un canal radio et un objectif.
Trois joueurs, un chef d’équipe, un canal radio : assez pour se couvrir.
Quand l’effectif le permet, plusieurs trinômes sous un même chef, sur un même objectif.
Pour une opération d’ampleur, les groupes se réunissent : combattants et logisticiens ensemble.
L’unité
Échelon Noroît est une unité fictive du Génie, engagée sur Anizay. Deux capacités, une même mission.
Capacité 1
Il ouvre la voie.
Capacité 2
Il fait avancer le front.
Un convoi qui n’arrive pas, c’est une position qui tombe. Une position qui tombe, c’est un convoi qui ne passe plus.
Nous n’écrivons pas de règlement pour vous apprendre à jouer ensemble.
Nous construisons un ennemi qui s’en charge.
Il n’attend pas que vous soyez prêt.
Ici, on ne gagne pas une soirée. On tient un front.
Main courante
Nous ne présentons rien comme terminé avant de l’avoir validé.
Les Insurgés ont repris Rangrezan à 10 h 22, dix-sept minutes après le départ du dernier joueur.
Les journaux du serveur confirment cinq comportements : des patrouilles qui tiennent le terrain entre les positions ; des forces de réaction rapide et des véhicules de…
Rangrezan montre que l’adversaire agit entre deux soirées.
En pratique
Ordre initial · Rejoindre
Comptez le temps du téléchargement la première fois, quelques secondes ensuite.
Arma Reforger, un micro, et environ 11 Go de place pour les mods du serveur.
Sur le Discord, dites quand vous comptez jouer. Vous saurez qui sera là.
Dans le navigateur de serveurs d’Arma Reforger, cherchez :
[FR] Échelon Noroît
Les mods se téléchargent à la première connexion.
Au carré d’affectation, au pied de la tour de contrôle : équipement, équipe, canal radio. Le reste s’apprend en marchant.
Le mode d’emploi complet, des mods à la première connexion : comment rejoindre le serveur. Jamais joué en milsim ? Le guide pour débuter le milsim PvE sur Arma Reforger.
Questions fréquentes
Non. Un micro et l’envie de jouer en groupe suffisent. Le reste s’apprend en jeu, et le guide du PvE milsim couvre le vocabulaire utile.
Non. Vous pouvez arriver seul et rejoindre un groupe sur place, ou le trouver avant sur le Discord.
Pas pour faire vivre l’ennemi : garnisons, patrouilles, renforts et offensives sont commandés par des systèmes autonomes. L’encadrement organise l’unité et peut ajuster des réglages ; il ne place pas les troupes à la main.
Le théâtre d’Anizay, l’équipement et les systèmes qui commandent l’ennemi reposent sur un lot de mods propre au serveur, environ 11 Go. Le jeu le télécharge à la première connexion et le garde ensuite.
Sur les missions menées à bien et l’avis de vos camarades, consignés dans les comptes rendus d’opération. Ni l’ancienneté, ni le temps connecté. Le suivi est encore manuel : son outillage est en construction.